Залуу, зоригтой СамСамогийн амьдрал дахь шинэ "Өөрийгөө баатар" хүүхэлдэйн кинонд сансрын баатрын мөрөөдөж болох бүх зүйл багтжээ: баатарлаг эцэг эх, супер найзууд, галактикаар аялах боломжтой өөрийн нисдэг таваг ... Зөвхөн нэг л зүйл дутаж байна - түүний супер хүч тэр өөрийгөө харуулах хүртэл! Мега хэмээх шинэ охин хотод гарч ирэв, тэр өөрийгөө их хүчээ СамСамад сэрээж чадна гэж мэдэгдэж байгаа бөгөөд тэр ийм боломжийг алдахгүй. Тэд хамтдаа сансрын аялалд гарав. Нөхөрлөл ба эр зориг бол мөрөөдөх хамгийн сайн хүч чадал гэдгийг тэд сурах хэрэгтэй болно. Баатар Сэм Сэмийн найруулагч Тангуй де Кермелем ярилцлагадаа төслийн хөгжил, тайзны чимэглэл, дүрийг бүтээсэн Серж Блохтой хамтран ажиллах талаар ярилцжээ. ОХУ-д "Hero SamSam" киног гаргах өдөр нь 2020 оны 4-р сарын 2 юм.
Дэлгэрэнгүй
Найруулагч Тангуй де Кермелтэй хийсэн ярилцлага
- SamSam-ийн тухай түүхийн анхны тохируулга болсон Серж Блохын комикуудыг хүүхэлдэйн телевизийн цуврал болгон хувиргах ажил хэрхэн эхэлсэн бэ?
- 2006 онд Баярдын Групп Pomme d'Api сэтгүүлийн комиксийн дүр болох SamSama-ийн тухай түүхүүдийг маш ирээдүйтэй олж, кинонд дасан зохицох ажлыг хариуцах найруулагч хайж байв. Компанийн төлөөлөгчид миний Японд зураг авалт хийсэн кинонуудын анхаарлыг татсан бөгөөд намайг тэмцээнд оролцох санал тавьсан. Тэд Сержийн зурсан зураг дээр үндэслэн 2 хэмжээст анимейшн эсвэл тухайн үед хүүхдийн телевизийн ертөнцөд анхны зориггүй алхам хийж байсан 3D анимэйшнийг сонгох эсэхээ тэд сайн мэдэхгүй байв. Би анхнаасаа уламжлалт анимэйшнээр дагнахгүй, 2D-ийн талд сонголт хийсэн тохиолдолд төсөлд оролцохгүй гэдгээ мэдэгдэж байсан. Үүний зэрэгцээ би 3D хөдөлгөөнт дүрсний тусламжтайгаар гайхалтай үр дүнд хүрч чадна гэж үйлчлүүлэгчдэд итгүүлэхийн тулд би юу ч хийхэд бэлэн байсан! Би Баярд, Серж хоёуланд нь таалагдсан 3 хэмжээст зураг хийсэн. Нэмж дурдахад, Серж өөрөө бүтээсэн дүрүүдээ шинэ түвшинд гаргахыг хичээхийг хүссэн юм.
- Эдгээр комикст юу татагдсан бэ?
Сержийн бүтээсэн СамСама сансрын орчлон ертөнц надад нэн даруй таалагдлаа: хүү ба түүний найзуудын супер баатрын адал явдлын тухай хүүхдийн уран зөгнөл. Эцэг эх нь зарим хэсэгт хүүгээ аврах ёстой байсан ч түүнийг үргэлж хамгаалж чаддаггүй. Гэхдээ ихэнхдээ SamSamS өөрөө өөртөө үлддэг: тэр бамбарууштай хамт хүссэн газраа тавган дээрээ нисч чаддаг. Сержийн бүтээсэн бусад дүрүүд нь түүхүүдэд оролцдог: Ангараг гарагийн дарангуйлагч Ангараг гариг, сансрын далайн дээрэмчид, хэд хэдэн мангасууд. Гэсэн хэдий ч аливаа цувралын төвд СамСама сургууль, түүний найз нөхөд, эцэг эх байдаг.
Орчлон ертөнц хангалттай жижиг боловч олон янзын түүхийг ярихад хангалттай юм. Би 52 ангийг хялбархан буудаж чадна гэдгийг ойлгосон, тус бүр нь нэг төрлийн мини кино байх болно, сэдэв дахин давтагдахгүй. Сэрж комиксдоо хүүхдийн сэтгэлзүйн олон сэдвийг маш эерэг байдлаар хөнджээ. Баярд үүнд онцгой анхаарал хандуулдаг бөгөөд дүр бүр нь залуу үзэгчдийг өсөхөд нь туслах ёстой. SamSamS болон түүний өрсөлдөгчдийн хоорондох сөргөлдөөнд харанхуйгаас айх эсвэл шөнийн цагаар өөрийгөө дүрслэхээс эмээх гэх мэт бүх нийтийн бага насны айдсыг олж харж болно. Зохиолын гол баатар нь орчлон ертөнцийн агаар мандал, мангасууд, далайн дээрэмчдийн амьдардаг судлагдаагүй гаригууд дээрх бүх бэрхшээлийг даван туулдаг.
- Серж Блох цувралын визуал бүрэлдэхүүн хэсгийг боловсруулахад оролцсон уу?
“Түүнд өөрийн зохиосон дүрүүдийн 3D хувилбар таалагдах эсэхийг бид сайн мэдэхгүй байсан. Түүний СамСамагийн адал явдлын тухай зурсан зургууд бие биенээсээ тэс өөр байдаг: дүрийн чихний хэмжээ харилцан адилгүй, заримдаа хамар урт, заримдаа богино байдаг гэх мэт. Товчхондоо Сержийн график зураг аяндаа аяндаа гардаг.
Бид комиксыг 3D форматаар дасан зохицуулах жижиг бүлэг байгуулсан. Би энэ багт уран бүтээлч Эрик Гийлоныг урьсан бөгөөд тэрээр "Despicable Me" киноны минионуудыг багтаасан олон хүүхэлдэйн дүр бүтээжээ. Нэгэн цагт бид түүнтэй хамт зар сурталчилгааны бизнест ихэвчлэн хамт ажилладаг байсан тул комик дасан зохицох тал дээр хамтран ажиллахыг хүсэх нь миний хувьд ердийн зүйл биш байв. Бид өөрсдийгөө харандаагаар зэвсэглээд СамСамын олон давталтыг нийтлэг утгад хүргэхийг хичээж Сэржийн зургийг судалж эхлэв. Нэгдүгээрт, бид баатарыг хоёр хэмжээсээр зурж, харьцаа, чихний хэмжээ гэх мэтийг тодорхойлов. Дараа нь бид түүний эцэг эх, далайн дээрэмчид болон бусад бүх дүрүүдтэй адил зүйлийг хийсэн. Сэрж түүний үзэл бодол хамгийн эцсийн арга байсан тул бид зурсан зургаа үзүүлэв. Серж “Залуусаа, сонс. Энэ бол гайхалтай зүйл гэж бодож байна, би танд бүрэн итгэж байна. Би комикс зурсан, гэхдээ 3D хэлбэрээр юу ч ойлгохгүй байна. Тиймээс үүнийг хий! " Тэрээр өөрийн бүтээсэн ертөнцийг шинэ хэмжигдэхүүнд шилжүүлэх үүднээс үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөөг бидэнд олгов. Бид туйлын итгэлцлийн уур амьсгалд ажиллаж байсан бөгөөд 3D загварыг боловсруулах явцад асуулт, бэрхшээл тулгарвал Серж бидэнд туслахад үргэлж бэлэн байсан.
Дараа нь бид барималч Ив Видалд хандаж зурсан 3 хэмжээст загваруудаас баримал хийхээр тусламж хүссэн юм. Компьютерийн дэлгэцэн дээрх 3D тэмдэгтүүдээс илүүтэйгээр Сержид үзүүлэх нь илүү тохиромжтой байсан, учир нь завсрын дэлгэцийн зураг нь ажил дуустал амьгүй, сонирхолгүй мэт санагддаг. Өнгөлөг баримлууд нь дүрүүд эцэст нь дэлгэцэн дээр хэрхэн харагдах тухай цогц ойлголтыг өгсөн. Ив надтай болон Эрик Гийлон нартай байнга зөвлөлдөж эцэг эх, далайн дээрэмчид, мангасуудын баримал, нэг үгээр хэлбэл бараг бүх цувралын баатруудыг сийлсэн. Бид тус бүрийг нь нэг нэгээр нь баталсан Сэржийн шүүхэд баримлуудыг бэлэглэв. Энэ үйл явц бидэнд зургаан сар орчим үргэлжилсэн.
Заримдаа Серж дэлхийг улаан, заримдаа улбар шар өнгөөр буддаг байсан тул бид скриптийн тууштай палитрыг тохиролцох ёстой байв. Ирээдүйн шоуны ертөнцийн бүх элемент, түүний дотор дүр бүрийг бид тогтвортой өнгөөр тохиролцсон. Жишээлбэл, SuperJulie толгойноосоо хөл хүртэл ягаан хувцастай, SweetPi-ийн хувцас ногоон, SamSama-ийн хувцас улаан өнгөтэй гэх мэт. Тиймээс SamSamself-ийн эргэн тойрон дахь бүх зүйл улаан өнгөтэй - түүний сансрын хөлөг, түүний тоглоом, өрөөний тавилга. Үүнтэй адил Sweet Pee-ийн скутер нь ногоон, Super Julie-ийнх нь ягаан өнгөтэй. Бид энэхүү олон талт харааны эффектийг ашиглан Сержийн бүтээсэн ертөнцөд, тэр ч байтугай 3 хэмжээст хэлбэрийг бий болгосон. Түүнчлэн бид түүний хэмжээст обьектуудыг бүтээхээсээ илүү ханан дээр зарим дэвсгэр элементүүдийг зурж, түүний ирмэгийн хар ирмэгийг нэмж оруулсан. Үүний нэг жишээ бол СамСамагийн эцэг эхийн гэрт байдаг цэцэгс юм.
- Серж Блох цуврал киноны зохиол дээр ажиллах ажилд оролцсон уу?
- Мэдээжийн хэрэг. Цуврал киноны зохиолыг бичиж эхлэхээс өмнө ирээдүйн төслийн нэг төрлийн библи эмхэтгэв. Энэ нь бүх дүрүүд, тэдгээрийн дүр, онцлог шинж чанарууд, мөн үйл явдал болж буй ертөнцийг нарийвчлан тодорхойлсон болно. Дараа нь энэхүү Библи цувралын анги бүрийн скрипт дээр ажиллахдаа чухал хэрэгсэл болсон. Энэ хугацаанд Серж энэ ажилд идэвхтэй оролцсон. Тэрээр түүхийн мөр, баатруудын хоорондын харьцааг комикс шиг хэвээр байлгахыг хүсч байв. Тэрээр SamPlanet хэрхэн ажилладаг, сургуулийн дүрэм, хүүхдүүд хэрхэн яаж харьцдаг, далайн дээрэмчдийн нийгэмлэг гэх мэтийг ойлгоход бидэнд тусалсан. Хэрэв зохиолч далайн дээрэмчид аюултай эсвэл жигшүүртэй, эсвэл ялагдагсдын бүлэглэл байх ёстой гэдэгт эргэлзэж байсан бол Библийг судалж үзэх болно. Товчоор хэлбэл, ирээдүйн төслийн бүх нарийн ширийн зүйлийг энэхүү баримт бичигт нарийвчлан нарийвчлан тодорхойлсон бөгөөд Баярдын дүрс бичлэг, редакцийн хэлтсүүд батлав.
- "Баатар өөрөө" кино нь цуврал киноны урьдчилсан хэллэг үү? Эцсийн эцэст Ангараг гаригийн дарангуйлагч Анхны Ангараг ба Өөрөө хараахан уулзаагүй байгаа боловч цуврал цувралд бие биенээ танил болоод удаж байна ...
- Үнэхээр киноны үйл явдал цувралд өгүүлсэн үйл явдлуудын өмнө өрнөж байна. Бидний түүхэнд SamSimself Анхны Ангараг гаригийн талаар зарчмын хувьд мэддэг, учир нь эцэг эх нь түүнд "Ангараг гарагаас хол байгаарай, тэнд аюултай!" Гэж анхааруулдаг. Үзэгчид дарангуйлагч нь SamPlanet-т аюул учруулж болохыг ойлгодог. Эцэг эх нь SamSam-ийг хэд хэдэн удаа гай зовлонгоос аварсан байж магадгүй юм, тиймээс хүүхдүүд нисэх, энэ гаригийг судлахыг хориглодог. Гэсэн хэдий ч гол үйл явдлын шугам нь SamSam-ийн супер хүчийг олж авах мөрөөдлийн тухай өгүүлдэг бол цувралдаа тэр аль хэдийн супер хүчнүүдтэй болжээ. Энэ цувралд мэдээж тэр баатруудын сансрын сургуульд сурч байгаа боловч ер бусын сонсгол, алсын хараатай бөгөөд солирыг няцаахад хангалттай хүчтэй юм. Нэг үгээр хэлбэл тэр аль хэдийн жинхэнэ сансрын баатар болжээ! Кинонд SamSam өөрөө сургуульд сурдаг боловч их хүчээ олж аваагүй байгаа нь мэдээж түүнийг санаа зовохгүй байж чадахгүй.
- Кинонд ямар шинэ сэдвүүдийг хөндөж байна вэ?
- Нэгдүгээрт, зохиолч Жан Регно Сэржтэй ярилцаж, SamSam-ийн тухай бүх түүхүүдийн гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тодорхойлов. Жан өмнө нь зураг авалтад орсон үзэгдлүүдээр толгойгоо ачихгүйн тулд телевизийн олон ангит киноны нэг ч хэсгийг үзэхгүй байхаар зориуд шийджээ. Үүний дараа Жан, Валери Мажи нар ирээдүйн киноны үйл явдалд ямар дүр хэрэгтэй болох талаар бодов. Зургийн гол сэдвийг сонгов: хурдан өсч, бие дааж, эцэг эхийн байнгын хяналтаас өөрийгөө чөлөөлөхийг мөрөөддөг хүүхэд. Өөрийгөө аврах нь хэт их хүчийг олж авах явдал юм. Цувралд гарч үзээгүй шинэ баатар Мегад илүү төвөгтэй нөхцөл байдал тулгараад байна. Түүний аав бол Ангараг гарагийн дарангуйлагч, харин ээж нь хөгжимд хэт автсан ноёрхогч эмэгтэй юм. SamSam нь эсрэгээрээ гайхалтай эцэг эх, гайхалтай өрөө, олон тоглоом, супер хөөрхөн плюси, гайхалтай найз нөхөдтэй тул түүнд зөвхөн атаархах болно.
Түүнд үнэхээр их санаа зовдог зүйл бол түүний супер хүчийг олох явдал юм.
Үүний зэрэгцээ бид хөөрхий бяцхан Мега-г харж байна. Тэрбээр ордоноос гарахыг хориглодог тул Ангараг дээр яг л гянданд амьдардаг. Ээж нь түүнийг дуулдаг, өрөөнд нь ганц ч тоглоом байдаггүй, зөвхөн оноо өгдөг. Мега цамхагийн орой дээр ганцаардаж өдрүүдээ өнгөрөөдөг бөгөөд тэнд хэрхэн хөгжилдөхийг мэддэг бусад хүүхдүүд байдаг гэсэн ойлголтгүй байдаг. Түүнийг инээхийг хүртэл хориглодог, учир нь инээх нь аавдаа мигрень өгдөг! Бид хоёр гол дүрийн ертөнцийн ялгаатай байдал дээр тоглосон: нэг нь гайхалтай сайхан амьдардаг, нөгөө нь аз жаргалгүй байдаг, гэхдээ хоёулаа шийдэх асуудалтай байдаг! Уулзалт, манай баатрууд бие биедээ тусалдаг. Гэсэн хэдий ч, шинэ танилуудтайгаа найз нөхөдтэй болохын тулд Мега худлаа ярих хэрэгтэй. Ерөнхийдөө худал ярианы сэдэв нь зохиолын гол сэдвүүдийн нэг юм. Мегагийн гэр бүлийн нөхцөл байдал маш тогтворгүй, хурцадмал тул хууран мэхлэлт нь түүний оршин тогтнох салшгүй хэрэгсэл болдог. Тэрбээр эцэг эхдээ, дараа нь SamPlanet дээрх хүүхдүүдэд худал хэлэхээс өөр аргагүй болдог. Мега өөрийн мэдэлгүй хууран мэхэлж олон хүмүүсийг гомдоодог.
- Телевизийн цувралаас бүрэн хэмжээний кино руу шилжих үеийн дүрүүд болон СамСамагийн ертөнцийн техник, уран сайхны өөрчлөлтийн талаар яриач.
- Цувралын эхний ангиудын зураг авалтыг 12 жилийн өмнө хийсэн. Техникийн үүднээс авч үзвэл киноны чанарыг олж авахын тулд Mac Guff-ийн ажиллуулж байгаа орчин үеийн програм хангамжаар аль хэдийн авсан бичлэгийг ашиглаж чадахгүй байна. Цувралын эхний хоёр улирлын турш ажиллаж байсан, удахгүй гурав дахь цувралаа хийх гэж буй Blue Spirit компани нь мөн маш сайн студи боловч телевизийн төслүүдээр дагнан ажилладаг. Мак Гуффтай хамтран ажиллахдаа бид эхнээс нь эхлэх хэрэгтэй болох нь эхнээсээ тодорхой байсан. Энэхүү ер бусын үзэгдлийг зөвхөн киноны дэлгэцэнд зориулан бүтээсэн бөгөөд цувралын гурван ангийг ч наалддаггүй байсан гэдгийг үзэгчид киноны эхний минутаас л ойлгохыг хүсч байлаа.
Мак Гуффын зөвлөснөөр би бүрэн хэмжээний анимэйшн дээр сайн туршлагатай продюсерийн анхаарлыг татахын тулд Фоливарийн дүрийг санал болгов, энэ нь телевизийн дүрийг зохиол, зураг авалтын үе шатанд кино дүр болгон хувиргахад туслах болно.
Mac Guff, Folivari студиудын туршлагыг ашиглан би дүрийн шинэ загваруудыг боловсруулсан бөгөөд бүх элементүүд нь илүү нарийвчлалтай, чанартай байсан. Бид SamSama-ийн харьцааг бага зэрэг өөрчилж, хөлийг нь уртасгаж, дүр нь бага зэрэг турсан. Ийнхүү цуврал киноны үйл явдлуудаас өмнө кино бүтсэн ч гэсэн тэрээр арай л өндөр болсон юм шиг санагдаж эхлэв. Нэмж дурдахад бид хөгшин үзэгчдэд таалагдахыг хүсч байсан. Цуврал киноны зорилтот үзэгчид нь 3-6 насны хүүхдүүд бөгөөд киноны шинэ графикаар бид найман настай хүүхдүүдийг сонирхох боломжтой болно. Бид цувралын түүхэн самбарыг судалж киноны дүрүүдийг дахин боловсруулах ажлыг эхлүүлсэн. Энэ нь нэвтрүүлэг дээр ажиллаж байхдаа бидний төлж чадахгүй байсан зүйлийг өөрчлөх боломжийг бидэнд олгосон юм.
- Жишээ нь?
- Бид дүрүүдийн толгойн хэмжээг багасгаж, гараа уртасгасан гэж үзье, ингэснээр анимэйшн маневр хийхэд цувралаас илүү том гарц бий болсон.
- Дүрүүдийн хувцасыг нэмэлт бүтэцтэйгээр хийдэг, жишээлбэл, SamSama-ийн нөмрөг ...
- Байна. Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай байсан - кинон дээр зураг илүү нарийвчлалтай байх ёстой. Бид SamSam-ийн эцэг эхтэйгээ хамт амьдардаг хотын панорам дээр нэлээд их ажилласан. Чимэглэл нь илүү их хүсэл эрмэлзэлтэй болсон. Бид бас зарим ургамлыг нэмж оруулсан боловч дулаан өнгөний схемийг ашигласан хэвээр байна. Шинэ элементүүд даяар гарч ирэв. Жишээлбэл, эцэг эхийн байшингийн зочны өрөөнд номын тавиурууд гурван хэмжээст болжээ. Гэсэн хэдий ч тайзны чимэглэлийг 1950-1960-аад оны футурист хэв маягаар, мэдээжийн хэрэг СамСамагийн бүх нийтийн өнгөт схемд хийсэн болно. Анхны Ангараг гаригийн ертөнцийг үзэх үзэмжинд бас томоохон өөрчлөлт гарсан.
- Шинэ чимэглэлийн талаар дэлгэрэнгүй яриач.
- Зохиолоо дуусгасны дараа ч бид сценарийн самбарыг бүтээх явцдаа үргэлжлүүлэн ажиллаж байсан бөгөөд шинэ түүхийн шинэ тайзны чимэглэлийг гаргах шаардлагатай байв. Тиймээс би Ангараг гаригийн ертөнцийг дурдсан юм: бид түүний ертөнцөд зориулж Сержийн хошин шог эсвэл цуврал кинонд байгаагүй олон зүйлийг бодож олсон. Жишээлбэл, гаднаас нь дарангуйлагчийн өөрөө аварга том хөшөө шиг харагддаг ордон. Дотор нь бид энэ хөшөөний гэдэстэй төстэй цахилгаан шат, хонгилын системийг бодож олсон. Энэхүү системийн тусламжтайгаар Ангараг гараг өөрийн хувийн байранд эсвэл нууц лабораторидоо орж болно. Шинэ "гоёл чимэглэлийн" санаа бүрийг бид продакшны дизайнер, сюжет самбарын зураач Маэль Ле Халлетай ярилцсан - тэр шинэлэг зүйл нь жаазанд багтах бөгөөд үзэгдлийн бүрэн бүтэн байдлыг зөрчихгүй гэдгийг батлах ёстой байв.
Ордны хөшөөний хэмжээ, өргөн уудам интерьерүүд надад бага зэрэг уран зөгнөлийг бий болгох боломжийг олгов - би ордны оройг үүлний цаана нууж болно гэж шийдсэн тул Ангараг гарагийн гэр бүлийн орон сууц манай гаригийн гадаргуугаас жирийн оршин суугчдад харагдахгүй байна. Дарангуйлагч эхнэр, охиноо хүн бүрээс нууж чадсан нь гайхмаар зүйл биш юм. Ангараг гараг ба түүний эхнэр хоёрын хоорондох үндсэн ялгааг бид гэр бүлийнхээ зочны өрөөг хоёр хувааж тодорхойлсон.
Ангараг гараг эхнэрийнхээ тал дээр гишгэх эрхгүй байсан, тэр хуруугаа ч барьж зүрхэлсэнгүй! Өрөөний эмэгтэй хэсэг нь жижиг цагаан буйдан, цэнхэр хөшиг бүхий бударын дүрсийг санагдуулам бөгөөд Ангараг гаралтай хүмүүсийн ногоон, саарал өнгийн сүүдэртэй эрс ялгаатай байв.
- Кино болон олон ангит киног харьцуулж үзэхэд хөдөлгөөнт дүрс хэр зэрэг өөрчлөгдсөн бэ?
- Киноны хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхэд цуврал кинонуудыг дүрслэхээс дөрөв дахин урт хугацаа шаардагдсан. Чанар нь үүнийг шаарддаг боловч өөрчлөлтүүд нь франчайзын уран сайхны болон техникийн аль алинд эерэг нөлөө үзүүлсэн. Кино театрын формат нь үзэгдэл бүрийг илүү их хүсэл эрмэлзэлтэй болгох боломжийг олгосон бөгөөд үзэгчид шууд утгаараа өөрсдийгөө зузаан зүйлд олох болно.
- Киноны дүрүүд цуврал эх загвараас илүү нүүрний хувирлаар сайрхаж чаддаг гэж хэлж болох уу?
- Үнэхээр ч киноны анимейшн нь цуврал киноноос хамаагүй илүү нарийвчлалтай юм. Бид дүрүүдийн нүүрний хувирлыг илүү их хянах боломжтой. Тусгай маркеруудыг хөдөлгөснөөр бид зөвхөн дүрийн биеийн байрлалыг төдийгүй нүүрний хувирлыг өөрчлөх боломжтой байсан ба кинон дээрх ажилд арав дахин олон ийм тэмдэглэгээ орсон байв. Жишээлбэл, Мега бүх нийтийн уйтгар гунигт дургүйцэхээ больсон тул баатар эмэгтэй СамСамутай худлаа ярихад нь уурлаж, уурлаж байгааг харуулж чадлаа. Бид сэтгэл хөдлөлийг тусгалын зэргээс хамааран өөрчилж болох бөгөөд дүрүүд нь үзэгчдийн нүдэн дээр илүү бодит болно.
- Бүжгийн тайзан дээр та мэргэжлийн бүжиг дэглээчтэй хамтарч ажилласан. Бүжигчний хөдөлгөөнийг дүрд хэрхэн шилжүүлсэн бэ?
- Би бүжиг дэглээч Вероника Брунелаас манай залуу баатруудын харьцаа, ялангуяа тэдний "өчүүхэн богино хөл" -ний харьцаанд онцгой анхаарал хандуулахыг хүссэн. Бид түүний хөдөлгөөнийг видеон дээр буулгасан бөгөөд дараа нь анимейшнууд бүжгийн тайзан дээр ажиллаж байх үед нь үздэг байв. Хэрэв бид хөдөлгөөн хийх технологийг ашигладаг байсан бол бодит байдлын шаардлагатай түвшинд хүрч чадахгүй байх байсан.
- Хөгжмийн зохиолч Эрик Невеутэй хийсэн уран бүтээлийнхээ талаар яриач?
- Эрик саяхан "Zombillenium" хүүхэлдэйн киноны хөгжмийг бичсэн бөгөөд ерөнхийдөө карьерынхаа туршид олон алдартай телевизийн олон ангит киноны дууны клип дээр ажиллаж байсан.
SamSama цуврал дээр ажиллаж байхдаа уран зөгнөлийн орчлон ертөнц чимэг-футурист хөгжмийн хэв маягтай сайн зохицсон юм шиг санагдсан тул бид 1970-аад оны жаззаас урам зориг авсан. Бидний анхны уулзалт дээр би Эрикт жазз уур амьсгалыг бий болгохыг хүсч байгаа боловч Лало Шифрин шиг 70-аад оны жааз хөгжмийн мастеруудын ажилд наалдахгүй байхыг хүсч байгаагаа тайлбарлав. Ийм хавсралт нь үзэгчдэд төрж буй сэтгэлийн хөдлөлийн спектрийг нарийсгаж болзошгүй юм. Бид Холливудын олон кинонд гардаг сонсогдох симфони хөгжмийг ашиглаж чадахгүй байсан: монументал дууны ая нь ердөө л SamSam-ийн эмзэг орчлонг дарах болно. Эрик бэлэн киног үзээд олон сонголтыг санал болгов. Тэрээр янз бүрийн жазз стилийг туршиж үзсэн бөгөөд заримдаа хөгжим нь рок шиг болдог байв. Бид энэ бүх сонголтыг түүнтэй ярилцаж, киноны хөгжмийн дагалдан хөгжмийн хамгийн тохиромжтой хэв маягийг олохыг хичээсэн. Миний бодлоор Ангараг гариг дээрх үзэгдэл, СамПланет дээрх үзэгдлүүд, сансрын адал явдалт үзэгдлүүдийг хамгийн сайн нөхөж өгдөг бүтээлүүдийг сонгож, бүлэглэв. Тэд зурагны хөгжмийн аялгууг тодорхойлов.
SamPlanet дээр, ялангуяа SamSama-ийн эцэг эхийн гэрт үзэгдлүүдийн хувьд тод, эерэг, тайвширсан жазз сонсогдох болно. Ангараг гарагийн хувьд бид армийн уламжлалт хөгжмөөр дарангуйллын уур амьсгалыг бий болгохоор шийдсэн. Сансар огторгуйд электроник хөгжмийн аязаар хөгжим жааз болж өөрчлөгдөнө. Дараа нь бид хөгжмийг дүрүүдийн сэтгэл хөдлөлд нийцүүлэн тохируулж, дэлгэцэн дээр өрнөж буй үйл явдлыг эв найртай нөхөх ёстой байв. Бүх хөгжмийн сэдэв нь анхны бөгөөд кинонд зориулж тусгайлан бичсэн болно. Шоу нэвтрүүлгээс бидний авчирсан цорын ганц элемент бол Ангарагийн цэргийн парадыг дагалдан яваа Страуссын Египетийн жагсаал байв!
- Кинон дээр ажиллахад танд хамгийн их таалагдсан зүйл юу байсан бэ, хамгийн хэцүү зүйл нь юу байв?
- Бидний зорилго бол СамСама орчлон ертөнцийн хэв маягт үнэнч үлдэхийн зэрэгцээ олон гэнэтийн өрнөлийн эргэлт бүхий баялаг, нүдэнд тусахуйц зургийг бүтээх явдал байв. Энэ зорилгодоо хүрэхийн тулд бид үзэмжийн гэрэлтүүлгийг төлөвлөхөд цаг хугацаа их зарцуулах хэрэгтэй байсан. Дахин хэлэхэд бид жинхэнэ киноны гэрэлтүүлгийг ашигладаг байсан бөгөөд манай мэргэжилтнүүд уран сайхны киноны зураг авалтын багийн гэрэлтүүлэгчтэй яг ижил аргаар ажилладаг байв. Одоо киног том дэлгэцээр хэд хэдэн удаа үзсэний дараа бидний хичээл зүтгэл маш сайн үр дүнд хүрч, бидний тавьсан зорилтууд шийдэгдсэнийг бахархалтайгаар тэмдэглэж байна.
- SamSama-ийн шүтэн бишрэгчид кинонд хэрхэн хандаж байгааг та хэрхэн харж байна вэ?
- Тэд аль хэдийн дурлаж байсан эелдэг, эерэг баатрыг таних болно гэж найдаж байна. Ангараг дээр шинэ газруудаар аялж, хараахан үзээгүй баатруудтай уулзах болно гэж бодож фенүүддээ баяртай байх болно гэдэгт би итгэхийг хүсч байна.
- Цувралын гуравдугаар улиралд киноны шинэ дүрүүдийг харна гэж бодож болох уу?
- Бид энэ талаар л бодож байна. Тэргүүн Ангараг гараг нь охиныхоо хамт авч явсан анхны эхнэрээсээ хэрхэн салсаныг харуулах боломжтой. Ангараг гараг бол жинхэнэ тэнэг хүн тул түүнийг шүүх боломжгүй юм (инээв). Энэ нь Ангараг гарагийн цувралын өмнөх ангиудад үзүүлсэн шиг яагаад гариг дээрээ ганцаараа амьдардаг болохыг тайлбарлах болно.
Хэвлэлийн мэдээ түнш
Киноны компани VOLGA (VOLGAFILM)